Wallas 
30 April 2008
Digamos que era uno de esos días donde todo parece perfecto, el cielo estaba medio nublado, mis vecinos no estaban escuchando banda y recién me habían hablado para avisarme que no habría clase de historia. ¿Que si estaba feliz?…Hermanos, había alcanzado el Nirvana de tanta armonía a mi alrededor…
Con mi cara congelada en felicidad me dispuse a pegar un “yutubazo” para ver si encontraba unos de esos video-virus con los que uno se caga de la risa y después lo guarda en favoritos. Pues bien, no encontré tal video. Al contrario, me encontré con ese minuto y medio que destruyó gran parte de mi día y me motivo a escribir este post.
Se trata de un fenómeno llamado Air Guitar [Guitarra de aire] donde se toca la guitarra…sin guitarra y sin saber tocarla. Esto incluye tomar una postura como si se sostuviera una guitarra y mover las manos como si de verdad se estuviera tocando una.
La verdad no le doy crédito a tal moda, ¿Por qué? Porque no implica tiempo, ni esfuerzo ni dinero, ni años de exigencia personal para tocar mas rápido, mas limpio con mas técnica.
Sólo necesitas saber que vas a tocar (para “adoptar” la postura que es común de ese género) y tener una pista de fondo.
Digo, quien no ah hecho eso cuando esta una banda en vivo o cuando te motivas con tu rolita preferida y tienes una escoba a la mano.
Pero, ¿que te den fama internacional y dinero por eso? ¿Dónde quedan las horas de trabajo de un verdadero músico por superarse? Muchos talentos ni siquiera son reconocidos por causa de movimientos como estos.
Y todavía se defienden alegando que no es fácil imitar la postura de un músico (si se pusieran a estudiar un instrumento no habría necesidad de imitarlo, ¿o si?) y que es “una perdida de tiempo aprender algo que otros ya saben”…no se ustedes pero a mi, como músico, se me hace un retroceso cultural enorme. No solo porque no se molestan en estudiar música; sino que sobre eso, pretendan ser llamados “músicos de aire”.
Yo preferiría “huevones sin ganas de superarse”…
Además, hay concursos anuales con luces, público y patrocinadores. Aquellos que están en bandas undergrounds y saben lo difícil que es captar la atención de los medios para salir adelante, creo que estarán de acuerdo conmigo que esto es una mentada de madre para todos aquellos que pasan horas intentando tocar el solo completo de In the name of God
para que llegue unos de esos “Músicos de Aire” y sea doblemente aclamado.
En fin aquí les dejo una muestra de aquello que hecho a la basura mi día perfecto:
Pablo 
30 April 2008
El CiberSexo como bien dice su nombre consiste en tener prácticas sexuales atreves del internet ya sean por mail, con webcam, teléfono (HotLines) o simplemente charlando en una sala de chat. Tiene como característica principal no estar en contacto físico (por eso es virtual) con la otra persona. Se puede aplicar con personas conocidas o desconocidas.
Lo que hacen los practicantes del CiberSexo es fingir que están teniendo relaciones sexuales describiendo sus acciones, cumpliendo los deseos y fantasías que tienen cada uno de los practicantes… echando a volar su imaginación.
Como ya dije esto se puede practicar en una sala de chat (ya sea elchat.com, latinchat.com y millones más) cada uno con sus distintas categorías o con un servicio de mensajería instantánea (ya sea MSN Messenger, GTALK etc). Estos facilitan la conexión vía webcam y micrófono (una video conferencia) ya que es más fácil visualizar lo que está haciendo la otra persona (ya sea que se desnude… o haga otra cosa, se los dejo a su imaginación) y escuchar la respiración de la otra persona, sus jadeos con el fin de que sea mas excitante.
Aparte en la red existen varios juegos online como: Redlight Center que están dedicados al sexo virtual y a las citas online.
Las ventajas del cibersexo son:
- Satisfacer los deseos sexuales sin contraer embarazo
- No contraer enfermedades sexuales
- Conservar el placer sexual en una relación donde las personas casi no se ven.
- Anonimo
No cabe de mas mencionar que el cibersexo es utilizado por muchos pedófilos que andan en busca de tener relaciones con menores, ya sea engañándolos o acosándolos.
Notas interesantes que encontré:
Menores portuguesas ofrecen sexo virtual a cambio de que les recarguen el movil
Practica cibersexo pero mas real
Adiccion al cibersexo empieza a afectar a los hombres
Contra 
27 April 2008
Tazo… Es el nombre que se le asigna a unas figuras circulares con una pulgada de diámetro que contenían plasmados personajes de caricaturas, los cuales compañías de botanas y alimentos chatarra incluyeron en sus productos a principios de los 90´s .
Quien no recuerda la emoción grandísima de pedirle a papa 5 pesos solo para llegar a la tienda mas cercana comprar unos “rufles”(el producto varía dependiendo del indefinible gusto personal), abrir la bolsa y sin pensarlo dos veces, emprendíamos la batalla épica en contra de las papitas para llegar al fondo y encontrar el “TAZO”…posteriormente, ya teniendo lo que buscabas, tirabas la bolsa y te ibas a jugar “TORRE” con tus vecino
Aunque ya haya pasado más de una década desde los primeros tazos, aun siguen saliendo, día a día con personajes de caricaturas distintas
Me tome a la tarea de investigar todos los tazos que han salido…
• Looney Toons (1994)
• Tiny Toons (1994)
• Los Caballeros del Zodiaco (1994)
• Hanna Barbera y Los Simpson (1995)
• Looney tunes (1995)
• Pokémon (1999)
• Dinosaurio (2000)
• Pokémon 2 (2000)
• Pokémon 3 (2001)
• Medabots (2002)
• Dragon Ball, Z, GT (2003)
• Yu-Gi-Oh! 100 Tazos(2004)
• Mucha Lucha (2005)
• Mucha Lucha 2 (2005)
• Los Simpsons (2006)
• Bob Esponja - 162 tazos (2007)
• Pokémon 4(2007)
Se dice que proximamente habra tazos de…
• Los Padrinos Mágicos - (2008),
• Naruto (2011)
Más de 10 años sacando una sonrisa en cada niño
Que se arme la reta
Contra 
27 April 2008
“En tu ausencia las paredes se pintaran de tristesa y enjaluare mi corazon entre tus huesos”
by: Enrique Bunbury
Orrala 
25 April 2008
Creo que esa pregunta es de las primeras con las que nos topamos cuando empezamos a tener un poco de conciencia sobre el mundo en el que vivimos y el tiempo que nos queda para usarlo como hogar.
Por gracia de los dioses, nací y crecí tanto con mi madre como con mi padre, a mis 4 años de edad nació mi hermano y nosotros 4 hasta la fecha integramos lo que llamo Mi Familia.
Aunque no somos una familia que entre en el rango de la burguesía, mi padre ha visto siempre por nuestras necesidades, comodidades y lujos (en su respectivo orden de prioridad).
A mis 3 años de edad, recibí mi primer consola de videojuegos, un hermoso NES (Nintendo!). El objetivo de esta principalmente era el que yo no invirtiera mi tiempo en el barrio, si necesitaba entretenerme con algo, iba a ser siempre bajo la vigilancia de mis padres.
Posteriormente me hice de un SNES (Super Nintendo!!!), y obviamente de un Nintendo 64 XD… así fue como mi hermano y yo fuimos educados tanto por mis padres, la escuela y el kungfu… como por link, megaman, profesor oak, james bond, entre otros (LOL).
La verdad es que siempre he sido un ñoño, mis padres nos hicieron ver en la primaria que podíamos mantener un promedio escolar superior al 90, y así les gustó verlo por el resto de nuestra formación escolar HahahA, aquí es donde entró el colmillo paterno: calificaciones bajas = NO nintendo (es obvio que te haces un tiempo para mantener tus notas con tal de no dejar de jugar, lol).
Así mi padre encontró que Nintendo no solo le había dado un arma formidable para mantenernos a raya, si no que jugar rpg, estrategia y demás juegos que implican usar el cerebro, nos dió una lógica superior a la que él podía obtener jugando a la carreterita o con su balero.
Hoy en día estudio ingeniería en sistemas computacionales en el tecnológico, carrera que por el simple hecho de ser una ingeniería ya lleva un tronco común de trabajo forzado y un empleo de ciencias aplicadas, por si fuera poco, el diseño de algoritmos y demás mañas para programar la convierte en una de esas carreras que la gente suele decir “ni a putazos entro”, pero fue La Pregunta la que me hizo llegar a ese lugar: “¿Qué quieres ser de grande?”
Para responder esta pregunta, hay que entender a qué se refiere primero: Está claro que nos referimos a lo que sea que vas a dedicar tu vida para generar dinero y poder vivir FELIZ en este mundo capitalista del mal, por el resto de tus días.
Habiendo entendido la pregunta, la siguiente que vino a mi mente fue ¿Qué me gusta hacer?… y aquí es cuando llega el “problema” de todos… porque somos sinceros (jojo!), lo que más nos gusta no siempre es el mejor método de conseguir efectivo en el planeta que nos situamos XD… y si leiste este fast-preview de mi vida, está claro que lo que puedo hacer con el gusto del mundo y por horario indefinido es jugar videojuegos :)… HAhAH pero cuando formulaba la respuesta en ese entonces, la única gente que conocía que podían comer a partir de jugar videojuegos eran los editores de Club Nintendo :P, gente que jugaba 8 horas al día para poder dar un veredicto sobre si era bueno o malo un juego… sonaba interesante, pero la realidad es que hay un camino muy MUY estrecho para llegar a ese lugar de trabajo tan privilegiado.
Dentro de mis entretenimientos de morro, armar Lego era otra de las cosas que en verdad me eran adictivas, pasaba horas y horas diseñando una nave, un robot, o un muñeco… que cumpliera con las características precisas que buscaba… modelos que jamás usaba para jugar en realidad :P, el chiste era construirlos, y que quedaran bien.
Así fue como dí con el interés en desarrollar videojuegos por profesión.
Tras externar esta idea, todo lo que recibí fue una palmada en la espalda, y un poderoso “ánimo” de parte del mundo… no así de mi padre.
Mi padre (quien estudió la ingeniería en sistemas en UNAM) estaba conciente de lo que hace un desarrollador de videojuegos. Ese nivel de programación implica los conocimientos más amplios de ciencia aplicada posible, pues no es otra cosa que simular realidad en la computadora. Así, me dí a la tarea de buscar universidades que impartieran la educación en programación de videojuegos. La realidad fue triste
no contaba con el soporte económico para acceder a una universidad tan cara como Digipen y derivados.
Aquí es cuando empieza mi camino del ninja.
Busqué los temas que ven en Digipen en el área de desarrollador, y me dí cuenta que es lo mismo que cualquier otra ingeniería imparte, sólo que enfocando cada una de las asignaturas al desarrollo de videojuegos exclusivamente. Eso fue suficiente para no desistir de la idea de vivir programando videojuegos, la verdad es que el trabajo sería el doble (el triple tal vez) pero sí se puede llegar a ese grado sin el camino convencional, por el camino rocoso.
Así fue como tracé la ruta: terminar la ingeniería, hacer una maestría enfocada al modelado matemático con programación, ahorrar un año, aprender japonés y llegar con las todas las armas puestas a la source del desarrollo de juegos: Japón.
No he conocido al oráculo (aún!), por lo mismo he forjado un plan en el que, cual sea el imprevisto que me salga, si he de desistir, habrá un plan B, C… N, pues cada parte del camino me da el poder para desenvolverme no solo en el desarrollo de juegos, si no en las áreas comunes de aplicación de la ingeniería.
No es un camino sencillo, no es un camino cómodo, pero es un camino seguro, y estoy seguro que cualquiera, echándole un poco de números, puede encontrar un camino factible hasta alguno de sus sueños más preciados, el chiste es no quitar el dedo del renglón.
“La sabiduría suprema es tener sueños bastante grandes para no perderlos de vista mientras se persiguen.” William Faulkner
Contra 
25 April 2008
Pensamiento de Martin Echenique
“Eso de extrañar… la nostalgia y todo eso es un verso. No se extraña un país, se extraña el barrio en todo caso, pero también lo extrañás si te mudás a diez cuadras. El que se siente patriota, el que cree que pertenece a un país es un tarado mental; la patria es un invento. ¿Qué tengo que ver yo con un tucumano o con un salteño? Son tan ajenos a mí como un catalán o un portugués. Son estadísticas, números sin cara. Uno se siente parte de muy poca gente, tu país son tus amigos, y eso sí se extraña.”